近日,在中國電子視像行業協會主辦、京東數碼協辦的2022CSPC中國智能投影產業高峰論壇上,《遊戲投影儀技術規範》團體標準正式對外發布,該標準由京東發起,聯合極米、當貝、堅果、峰米等投影企業參與撰寫、製定。遊戲投影儀是投影儀中快速增長的細分品類,《遊戲投影儀技術規範》的頒布,將引導行業在落地初期就規範化發展。

自疫情爆發以來,消費者期望包括智能電視、智能投影、智能盒子在內的大屏顯示使用場景能夠多元化,除基礎的影音娛樂需求之外,沉浸式的遊戲體驗也成為選擇項。此外,在疫情反複的當下,我國遊戲行業規模發展迅速。相關數據顯示,2021年我國遊戲用戶數量達到6.66億,擁有1.63億電競觀眾,是全球電競觀眾數量最多的市場。主機遊戲受眾達到1541萬人;2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,其中雲遊戲市場收入同比增長93.3%達到40.6億元,為細分場景增幅最大的市場。
從去年開始,頭部投影廠商開始關注到遊戲場景。去年7月,當貝與騰訊START達成戰略合作,騰訊START雲遊戲專區在當貝OS上線,並應用於當貝X3激光投影,成為投影行業首款支持遊戲的產品,也是國內雲遊戲首次進入投影端。之後,峰米R1 Nano和X1、騰訊極光投影P2等產品均內置騰訊START雲遊戲,將遊戲場景的應用作為主要賣點宣傳。

憑借超大尺寸畫麵和影院級視聽的體驗,投影與遊戲的結合前景非常可觀。目前,國內與遊戲結合的投影更多的還是作為顯示設備,來更直接地獲取遊戲專區內容,投射出更大的屏幕更佳的視覺體驗。今年,京東攜手品牌通過C2M反向定製,孵化了遊戲投影細分品類。2022年雙“11”期間,廠商降價促銷進一步刺激了投影儀銷量,其中遊戲投影銷量增長更為突出。京東預售(10月20日20點~10月31日)期間,遊戲投影預售訂單額同比增長也超過100%;開門紅28小時(10月31日晚8點~11月1日24點),遊戲投影成交額同比增長高達160%。

根據洛圖科技(RUNTO)數據顯示,2022年前三季度,智能投影市場累計銷量達到了429萬台,同比增長30.7%,連續三個季度市場銷量同比增長超過20%。洛圖科技預測,在年底大促的帶動下,智能投影市場銷量將繼續保持增長,第四季度銷量有望衝擊200萬台。2022年全年,中國智能投影市場銷量將達到614萬台,同比增長28%。未來三年,中國智能投影市場銷量將突破1000萬台。這對遊戲投影產業的發展來說,非常有利。
(责任编辑:郭進)