
BioWare萬眾等待的《龍騰世紀2》麵世以來,浩繁玩家對這一代的諸多氣勢派頭轉變感觸狐疑,掃興之情溢於言表。在近來一次訪談中,BioWare首席計劃師Mike Laidlaw解釋了這麽做是為了牢固龍騰係列的將來。
在海外網站GameSpot的采訪中,Laidlaw說《龍騰世紀2》的調解是為了該係列的美好將來,BioWare不會由於粉絲們的訴苦而退回到《龍騰世紀:劈頭》氣勢派頭。他說:“我認為最緊張的不是來個180度回轉,咱們不走轉頭路。作為一個開辟團隊,咱們對《龍騰世紀2》所作的轉變而感觸得意,如許給該係列奠定了一個牢固了底子,能說保留了《劈頭》中統統必要保留的要素,但另有無數空間能發揮。能說,該係列的前途無限。咱們為了讓遊戲比‘嗯,咱們擊敗了枯潮。就如許。’這種覺得越發有趣,2代所做的實驗是值得的。”
Laidlaw說玩家們的猛烈反響,不管是正麵照舊反麵的,都評釋各人存眷《龍騰世紀》,這就是BioWare想要到達的結果。他認為戰鬥要素的轉變是“咱們從全部氣勢派頭遊戲中提煉出來的浩繁底子遊戲性的轉變之一”。
據Laidlaw所說,這種轉變開啟了《龍騰世紀》係列更廣闊的前景,帶來更多的粉絲,同時又使開辟者連結了焦點的RPG因素。那些玩了二代的粉絲們,你們同意嗎?龍騰的前景真的一片灼爍了嗎?
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