
樂視超級電視自發布以來,電視遊戲一直是其發展重點,“超級遊戲中心”這一平台也受到業內CP的好評。對此,記者參考CP提供的相關數據,並結合第三方數據指數,對原始數據進行整合對比,總結得出樂視超級遊戲中心和電視遊戲相關數據。
截至今年4月,樂視超級電視累計銷量已突破250萬台,有超過250萬個超級遊戲平台在被用戶使用,其中精品遊戲數量保持在200款(末位淘汰)。2015上半年超級遊戲中心遊戲下載量達到420萬(不含應用商店)。
遊戲方麵,樂視超級遊戲中心用戶周活躍率達22%,人均下載量3.5個/日,次日留存平均值達50%,單日平均遊戲時長為37分鍾,單機遊戲周ARPPU超50元人民幣,網絡遊戲周ARPPU超200元人民幣。目前樂視遊戲中心用戶在遊戲上花費的時間占開機時長的11.2% ,高於行業3.3%的平均水平。
從樂視這份被曝光的數據入手分析,國內電視遊戲平台的現狀如何呢?
藍海裏短兵相接 電視遊戲平台的三足鼎立 在過去的一年多裏,電視遊戲行業雖發展迅速,但整體而言機遇與競爭並存,仍需要深耕細作。尤其是平台方的競爭更為激烈,去年至今已經有大量的第三方平台“死去”。而電視終端廠商的發力,尤其是互聯網電視廠商的積極態度,將電視遊戲市場推向了下一個高潮。
通過對國內大量遊戲廠商走訪調查發現,CP普遍反映“樂視、阿裏、小米的平台是電視遊戲的福地,同傳統廠商相比,一般遊戲都會首選這三個渠道發布。”經過了對電視遊戲運營一段時間的探索,這三家也呈現出各有所長的態勢。
在手遊中失利的阿裏在電視遊戲市場顯得尤為激進,將整個娛樂業務的重心直接轉向電視遊戲。通過對電視盒子市場的補貼政策阿裏擁有了極大的用戶量。阿裏TV遊戲商務總監曾透露“通過阿裏巴巴客廳生態戰略,基於YunOS操作係統的硬件終端已占OTT整體終端量70%。”
目前阿裏為電視遊戲帶來的用戶量可以說是所有平台中最可觀的,但最終所能為CP帶來的收益並不理想,一位電視遊戲CP表示:“在阿裏平台,結合前期預熱與上線後運營,一款遊戲是可以拿到較好的首發數據,這對CP來說起到了鼓勵作用。但留存率和用戶轉化率依然令人擔憂,並且盒子市場的政策並不明朗,打壓後也會出現數據縮水的情況。”
相比阿裏,小米則更為保守,受手遊業務利好的影響,小米在電視遊戲上很少發聲,雖然雷軍拿出10億美金來為小米電視填充內容,但其真正分攤到電視遊戲上的比例極小。總體來說,小米在電視遊戲上處於“低調耕耘”的狀態。
近日小米互娛發布 《2015 年上半年報告》,報告顯示,在電視遊戲下載量上,相比2014下半年的106萬,2015年上半年,小米電視遊戲下載量達到950萬。這與小米電視和小米盒子銷量的上漲有密切關係,小米內部人士表示,“在電視遊戲這塊小米還沒有真正發力,去年沒有什麽量且入口放的較深,今年下半年到明年將有很大動作。”
最後,三家當中最為看好電視遊戲市場的當屬樂視,樂視致新總裁梁軍此前在接受采訪時表示,“去年決定加碼電視遊戲後,樂視在短時間內迅速組建了關於SDK、支付、外設等研發團隊。”近一段時間,樂視在此方麵的動作也十分頻繁,甚至已經延伸到遊戲外設方麵,發布了“精品遊戲+垂直配件”戰略。
據了解,截至今年4月,樂視超級電視累計銷量已突破250萬台,也意味著有超過250萬個超級遊戲平台在被用戶使用。樂視網CTO&雲計算公司董事長楊永強表示,目前樂視遊戲中心已有200款精品遊戲,周活躍率達22%,並日趨升高。
中國第一大屏遊戲平台究竟是誰? 麵對電視終端廠商在電視遊戲市場的逐漸發力,有人不禁會問誰才是中國第一大屏遊戲平台呢?
一位電視遊戲廠商表示,“因為阿裏和樂視目前都沒有手遊,會把重心放在電視遊戲上,所能調動的資源更多,而小米的重心還在手遊上,電視遊戲投入比重相對較少。三家當中,雖然樂視用戶量相對較少,但樂視渠道的用戶對遊戲的訴求最為旺盛,遊戲用戶量和留存的數據都相對高於其他兩個平台。”
從曝光的數據來看,目前樂視遊戲中心已有200款精品遊戲,2015年上半年其遊戲中心下載量達四百多萬次(不含應用商店),周活躍率達22%,人均下載量3.5個/日,次日留存平均值達50%,目前樂視遊戲中心用戶在遊戲上花費的時間占開機時長的11.2% ,高於行業3.3%的平均水平。
以《冠軍足球經理》這款多平台遊戲為例,在端午假期期間,該遊戲5日流水達十萬多元,其中單在樂視電視遊戲平台上收入近六萬元。
而同樣投入大量人力和物力的阿裏雖然用戶量最大,但盒子質量參差不齊,用戶分散,用戶類型、支付習慣都難以統一,支付成功率和轉化率比小米和樂視低出很多。
另一個不可忽視的因素是,電視遊戲相關的配件正在受到商家和用戶的廣泛關注,甚至已經成為玩家喜愛的熱門消費品,可以預見,遊戲配件將隨著智能大屏終端的普及而成電視遊戲市場發展的一個重要方向。
在此方麵,樂視是相對投入比重較大的廠商,此前其大力推進“超級配件”戰略後,發布了新款的體感攝像頭和體感槍,吸引了大批用戶爭相體驗,並在線下渠道收獲了較多好評。
樂視網CTO楊永強認為,“重度精品遊戲將是激活行業的核心,遊戲配件領域將迎來新契機,在遊戲類型選擇上,將更加看重在視覺、音效、IP等層麵表現突出的高品質遊戲,以及具備正版授權、無廣告、無病毒的綠色遊戲,和體感第一、無沉迷、無色情暴利賭博的健康遊戲。”
從用戶喜好和CP態度以及收集到的數據來看,樂視足以擔當起“中國第一大屏遊戲平台”的稱號。但值得注意的是,在“互聯網+”的趨勢下,內外交困的傳統電視廠商也開始在電視遊戲運營策略上主動尋求變革,未來其也是電視遊戲行業中不可忽視的力量。
對於目前的電視遊戲市場來說,無論是遊戲、平台還是硬件,都急需樹立出一個標杆,來對整個行業起到引領示範作用,而千億市場的最終形成仍需要多方共同努力。