《輝燼Embers》主要講述末日的號角如期吹響,終焉的步伐從未駐足,難以窮盡的“輝燼”彌散遍布。然,輝燼肆掠的阿塔蘭尚且存餘一絲燈火。這是文明將熄的絕唱,這是至靈魂深處迸發的星火。“至暗之時已至,黎光亦將於此刻升起。”“昔日文明”的殘響回蕩於深埋之墟,“燼天使”們在等候命定之人的到來。“傳火者”,燃以自身之魂,永晝瞳中之光,傳續燈火之人啊——縱使我們“燼天使”僅為舊日之餘音,也請帶領我們,為這片大陸帶來光明永續。

一、優化方麵
玩主線的時候,有幾次閃退和畫麵突然卡頓的情況,希望正規服務一定要改進。
二、遊戲玩法
在《輝燼Embers》的玩法上,完成主線可以打已經戰敗boss刷裝備,裝備升級需要大量金幣,但每天隻能打一次金幣關,其餘金幣通過不斷打裝備關獲得,刷裝備可以用體力,挑戰券,這個還是不錯的。

在戰鬥中,如果你習慣了boss的招式,你可以很容易的躲起來,還可以找機會打boss的破綻條,這個設定很好,打出boss僵直會很爽,但是人物打擊感不足, 這也是一個很重要的優化方向,不能中途換角色,希望後續可以增加這個功能,操作感會更強。
三、福利
因為《輝燼Embers》是測試服,抽卡很感人,人物都抽完了,但是後麵不養也就沒用了。

四、可玩性
主線之後需要滿足等級條件才能進入,每天都有地圖任務升級經驗,經常玩boss裝備關可以獲取經驗,看得出來《輝燼Embers》的製作組多想讓我們去打boss,因為後麵可以和別人一起打,所以比較隨便,強度也不高,賽後會有星級評定,滿一定評定可以換取人物晉級材料。
五、畫質方麵
主線沒有進城,前幾關過了,因為是上帝視角,地圖也是闖關指南,環境設計還是挺用心的,去過的地方可以通過傳輸快速再次到達。

六、問題和建議
1.虛擬搖杆的位置不是固定的,而且沒有大小圈之分,人物很難做小角度的精確位移。另外,大部分技能都可以按照自己的方向釋放,這時候,虛擬操縱杆的準確性就很重要了,現在操縱杆太靈敏了,建議做成大小圈,大圈慢,小圈快。
2.戰鬥中屏幕右側的虛擬按鍵太小,而且大招的顏色和大小都沒有區別。
3.字體小,尤其是技能介紹界麵,讀起來費力。
4.情節分支選項的位置離屏幕頂部太近,不協調,很難點擊,建議下移。

5.技能介紹不能直觀的和戰鬥界麵上的按鈕聯係起來,隻能通過圖標來判斷,圖標區分度不高,很費力,不知道介紹的技能是哪個按鈕。
6.采集進度條太繁瑣,拖慢了遊戲節奏。
7.觸碰采集後反應時間過長,讓人不確定是否采集到了,打斷遊戲節奏。
8.人物狀態欄位置太低,不利於戰鬥。在高壓戰鬥中,因為需要觀察敵人的動向,所以眼睛都聚焦在屏幕中央,沒有時間轉移視線去關注人物狀態欄,如果這個時候狀態欄以簡單的方式存在於角色旁邊就好很多了。

七、總結
總的來說,《輝燼Embers》這個遊戲畫風和玩法看起來都挺靠譜的,但是遊戲的組隊模式和好友係統的設計對有些玩家還是不太友好,希望後期能有針對各種玩家的玩法優化。
(责任编辑:阿爆)
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