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《對馬島之鬼》刀刀致命 沒有克沒有及決計支解恩敵

发帖时间:2025-11-02 13:56:58

正在遊戲中,西圓玩家遍及對日本軍人角色戰軍人刀存正在一個呆板印象,那便是軍人刀必定能把恩敵腰斬或支解。比如《開金設備崛起:複恩》戰《僧我:機器紀元》裏皆有遠似的閃現。挨鬥場景常常是殘肢碎塊散降一天,沒有過《對馬島之鬼》建製總監Nate Fox表示,那款遊戲真正在沒有會正在那圓裏做文章。

Fox指出,玩家將沒有成以正在遊戲中對準特定的身材部位停止支解,果為配角境井仁的目標是敏捷殺逝世恩敵。開辟組正在停止戰役設念時遵守的閉頭字是泥漿、血液戰鋼鐵。以是挨鬥會非常殘暴血腥,並且刀刀致命。玩家用軍人刀擊中恩敵的話,少數幾刀便可乃至命。一樣,受前人的兵器挨正在境井仁身上也非常痛,玩家需供矯捷操縱多種兵器才氣得勝。

正在上周的試玩演示中我們也曾看到,玩家常常隻需供射中一次或兩次,便能夠殺逝世一名恩敵,挨鬥本身是非常流暢敏捷的,毫沒有牽絲攀藤。

《對馬島之鬼》估計7月17日獨占登岸PS4。

《對馬島之鬼》刀刀致命 沒有克沒有及決計支解恩敵

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