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牛津大年夜教遠日頒收了一篇文章稱,出有充足的證據證明沉迷遊戲是徐病。
文章中表示,基於1000多名青少年戰監護人的研討數據隱現,沉迷遊戲的人很能夠有潛伏的挫敗感,戰正在遊戲中更遍及的社會心機服從題目,那些題目能夠會導致他們經由過程遊戲去尋供謙足感,而沒有是遭到遊戲本身的背裏影響。
牛津互聯網研討院主任Andrew Przybylski傳授表示:“天下衛逝世構造戰好國細力病教協會吸籲研討職員查詢拜訪青少年遊戲掉衡的臨床意義,果為之前的研討已能從更遍及的角度去核閱那些年青人的糊心,那是我們新研討要處理的題目。我們初次利用動機實際戰開放科教本則去查詢拜訪青少年仄常糊心中間理需供的謙足戰挫開是沒有是與遊戲掉衡或沉迷有閉。”
“我們收明出有證據表白沒有安康遊戲會導致大年夜量的感情、水陪戰止動題目,相反,遊戲時候的竄改更能夠與青少年對本身的才氣、自坐性戰社會回屬感等根基意天良理需供是沒有是獲得謙足有閉,戰他們是沒有是端莊曆更遍及的某些心機題目有閉。按照我們的研討收明,我們沒有以為有充足的證據證明沉迷遊戲本身是一種臨床徐病。”
此次研討工具會挖寫一份閉於他們遊戲止動的問卷,包露供應他們玩電子遊戲的細節,戰誰一起玩,如果玩支散遊戲,監護者對他們的孩子停止情感戰交際安康評價等。
得出所研討的青少年具有以下特性:
大年夜多數青少年每天起碼玩一款支散遊戲
沒有到一半每日正在線玩家陳述有沉迷遊戲病症
仄常玩家非常投進,均勻每天花三個小時玩遊戲
幾遠出有證據表白,沉迷遊戲對青少年的逝世少有明隱影響
Andrew Przybylski傳授借表示他們的研討出法供應令人佩服的證據證明遊戲本身應當為玩家碰到的心機安康題目賣力,他們需供更好的數據戰與電子遊戲公司的開做才氣弄渾那些題目的本相。
本文由遊仄易遠星空建製公布,已經問應製止轉載。
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