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靈魂旅人用擁抱來迎接離別

发帖时间:2025-11-02 09:15:34

靈魂旅人用擁抱來迎接離別

2022-01-20編輯:七七 遊戲的地圖很大,但在前期,地圖大部分區域被很多浮冰、岩石阻擋,玩家需要收集材料升級船隻來破冰除岩到達新區域。

很多遊戲都以“死亡”為討論核心,但像《靈魂旅人》這樣嚴肅沉重的話題,以如此溫暖感人的方式展現出來,實屬罕見。這款遊戲是一款具有跳台元素的農耕遊戲。玩家——扮演一個新任命的靈魂擺渡人,在海上航行,發現靈魂在世界各地行走,照顧他們的食物和日常生活,幫助他們實現願望,最後把他們送到永恒之門。

一、許多玩法的雜糅

玩遊戲的方式是從各個目的地收集資源,在路上的船隻上加工製作資源。《靈魂旅人》可以說不浪費玩家的遊戲時間,讓玩家隨時隨地都可以有事做。由於船上跳台遊戲需要收集特殊資源,船上每一棟建築的梯子、屋簷、屋頂都成了跳台,要考慮建築布局的合理性和便利性,實現效益最大化。

《靈魂旅人》遊戲以小遊戲的形式展示了收集資源的過程。比如在田間彈鋼琴可以促進植物的生長;原木加工成板材時,需要按照軌跡切割;紡紗時,需要找準時間按下按鈕等等。雖然小遊戲種類很多,但是沒有深度。這也導致玩家剛入門的時候覺得很有創新,但是當新鮮感退去,不得不反複遊玩收集資源的時候,就會讓人覺得無聊。

遊戲的地圖非常大,但是在前期,地圖的大部分區域都被很多浮冰和岩石擋住了,所以玩家需要收集材料和升級船隻來破冰和移除岩石才能到達新的區域。除了島嶼,地圖上還有很多東西供玩家收藏,比如藏寶圖、定期刷新的材料箱等等。

二、極具藝術氣息的畫風

遊戲中使用的2D手繪風格看似簡單,但實際上非常精細。《靈魂旅人》場景中不會有太多的元素,但有一望無際的草原和田野,仿佛置身其中就能感受到海風。城市裏的建築也是三三兩兩錯落有致。在許多遊戲中,冥界大多是陰鬱、黑暗和恐怖的,但這本書呈現了一幅關於死亡的田園詩般的畫麵。

難得可貴的是,這部作品雖然以美國、迪士尼的手繪藝術風格為基本風格,人物動作、表情的誇張性和藝術性都是明顯的標誌,但並沒有采用絕對的價值觀作為主題,劇情拋棄了迪士尼經典的黑白,而是在灰色地帶尋找一些生活的意義。

遊戲背景采用手繪風格,但可以看到印象派繪畫的趨勢。好萊塢和歐洲的融合肉眼可見,這也是現代遊戲風格的趨勢。《靈魂旅人》它不拘泥於一種老式風格的約束和限製,不斷挑戰和解構傳統的形式和內容,多樣化的內容和主題讓這款遊戲的質感更上一層樓。

三、一場意味深長的送別之旅

比如死亡擱淺不僅僅是“行走模擬器”,靈魂擺渡人永遠不會停留在模擬操作的表麵。我想向球員表達的,我想傳達的,更有價值。

遊戲主線講述一個主題,靈魂的每個分支都有很多子命題,就遊戲的劇情完整性而言,在模擬農耕遊戲中是獨一無二的。這本書就藝術或單個故事而言是最好的書之一。無論玩家來自哪裏,來自什麽種族,甚至來自什麽階層,都能與至少一個靈魂產生共鳴,從而進入故事中了解世界觀結構和遊戲模式。

在這段旅程中,你會遇到並認識很多靈魂,而這些靈魂在精美的手繪下是如此生動:很冷的葛文,小姐,其實是一個熱愛編織的人,時不時會給你一點麻線;總想吃東西的阿圖爾,叔叔也簡單可愛;必須吃素的小夏,非常熱愛大自然,偶爾也會在田野裏彈奏一些美妙的小曲等等。

製作組為每個靈魂都寫了獨特的背景故事和情節。登船時,他們隻會告訴你一點關於自己的事情,隨著過程的進行,你會逐漸了解每個靈魂的過去,並與這些可愛的靈魂產生共鳴。玩家飾演的斯黛拉,難道不是通過擺渡人的身份來理解和滿足每個靈魂的精神需求嗎?相遇,相識,相知,最後離開,從陌生到坦誠。最後,當我們說再見的時候,我們忍不住放聲大哭,用每一個靈魂去回憶那點點滴滴。

四、靈魂旅人好玩嗎

《靈魂旅人》一款有著獨特情感體驗的獨立遊戲,在模擬操作的基礎上,通過生動的角色與玩家產生連接和共鳴。建議各位玩家購買,在航行中品味各種生活。

出色的視覺效果

一個迷人的故事

出色的沉浸感

-中後期材料收集流程繁瑣。

-玩法很多,但深度不夠。

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