游客发表
由騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios(帝國時代項目組)戰略合作的全自由即時策略手遊《重返帝國》,自曝光以來便持續收獲了不少玩家的關注。正如官方宣傳的“讓策略活起來”,在數次測試的體驗後,不難感受到“活”確實是整個遊戲的精髓所在。無論是融合帝國時代係列經典的RTS微操玩法,還是攻城戰的即時性,以及對遊戲細節之處的深度打磨,都詮釋了“活戰場”的魅力。

電影級畫質,頂級技術賦活遊戲
作為帝國時代係列的首個手遊作品,《重返帝國》希望在重新激發經典IP的精髓,感召老玩家的同時,也能讓遊戲更符合新時代的審美。在天美與微軟的共同努力下,從城邦的布局、野外資源的設計,到人物的美術風格都得到了1:1的還原,並對畫麵品質進行了全維度的升級與迭代。《重返帝國》采用了全3D超清寫實,並以PBR極致渲染技術塑造細節,美術團隊更以3A大作的品質來要求自己,隻為打造電影級的畫質效果,讓玩家更具代入感。

在城市建築的塑造上也非常考究。參考了眾多名城要塞與時代特征。譬如啟蒙時代的城堡借鑒了歐洲攻防一體、戰居皆備的城堡造型,建築主元素為石砌,並加上四麵高牆設計,同時結合吊門和雉堞塔樓等元素,讓設計風格與戰略屬性得到了很好的結合。

當玩家放大內城時,會看到熟悉的村民、伐木工、士兵等等小人物,點擊他們還會做出不同的動作與你互動,這些細節可以證明《重返帝國》在美術設計上擁有足夠的細節量去支撐,也體現出模型的精細度之高,讓玩家感受到“萬物皆有靈”。

《重返帝國》在人物角色上更是下足了功夫,為了還原其真實神態及動作,遊戲可以說武裝到頭發絲,引入了精度極高的紅外光學動捕方案,通過幾十台多層分布的動捕相機進行多角度捕獲,確保動作精度以及細節的全方位呈現,因此遊戲角色的五官、表情、動作都與真人無異。

還原大型古代戰場,活地形更具策略深度
讓視野從內城轉向野外,我們可以看到全3D打造的無縫立體大地圖。《重返帝國》還原了大型古代戰役的自然環境,打造了栩栩如生的山穀、冰川、河流、以及不同的植被。

而這些擬真地形在遊戲中並非“花瓶”,而是經遊戲團隊與專家探討,考究的進行還原,並賦予了它們不同的戰略意義,玩家可以借助不同的地形製定相應的戰爭策略,把地形用“活”。譬如連綿的山脈會阻隔隊伍的前進,玩家需要繞路通行,這也將成為戰爭中天然的屏障;當兩軍隔江相望,進攻與防守則需要借助碼頭與船隻的力量;玩家還可以借助樹林,進行蹲草埋伏或者隱藏實力,借機扭轉戰局。

《重返帝國》還加入了擬真氣候係統,晝夜更迭,四季流轉,都能在遊戲中的任意地點實現。我們可以看到白天時內城生機勃勃,村民都在辛勤地勞作,而當夜幕降臨,城中的房屋也會亮起燈,與現實世界相符。

春夏秋冬四季的變化同樣會對戰爭產生影響,傾盆大雨或是漫天大雪會影響行軍的速度,種種氣候的變化將會衍生出更多的策略與戰術,如此鮮活的戰場讓策略真正活了起來。

CG之父鼎力助陣,原汁原味還原經典
為了讓《重返帝國》還原經典帝國品質,項目組還邀約了“CG繪畫之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)擔任藝術視覺顧問,並創作全新的插畫作品,親自把關品質。他從2006年開始便為《帝國時代》創作原畫,熟悉的插畫風格將喚醒老玩家們沉睡的記憶,將玩家代入宏大的史詩戰場之中。
圖:“CG之父”克雷格·穆林斯

這一次,他同樣沿用了濃厚的油畫風格以及高對比的色塊去創作,並從現實生活中汲取靈感,將傳統繪畫與科技革新進行糅合,將英雄詮釋得莊嚴、威武,玩家也可以從中感受到鮮活的戰爭躍然於紙上。
圖:克雷格·穆林斯《重返帝國》插畫作品

音樂大師助陣戰歌,讓你“聲”臨其境,征戰四方
《重返帝國》的用心同樣適用於音樂層麵。當玩家打開遊戲,便能感受震撼而熟悉的帝國風格音樂,一把將玩家拉回中世紀的戰場。這歸功於《帝國時代》係列遊戲原聲的主創,作曲家Stephen Rippy的加盟,以及Skywalker和Formosa的加持。Skywalker 曾參與《星球大戰》等作品的音效和配樂,Formosa則有著《權力的遊戲》等諸多代表作。
圖:Skywalker、Formosa等著名團隊和天美共同打造

這些大師級音樂家們為了讓經典重獲新生,將新舊樂器進行融合,用銅管樂器配合弦樂來營造大軍襲來的戰場壓迫感,用中世紀的高音豎笛講述沙場的悲壯......他們將熟悉而新鮮的帝國時代重新展現在所有玩家麵前。
圖:中世紀樂器喚醒老玩家的回憶

當細致地體驗過《重返帝國》後,很難不被其對鮮活的品質追求所打動。無論是美術細節的把控,還是音樂的還原與創新,都把“讓策略活起來”的“活戰場”真正落實在了遊戲中。《重返帝國》即將正式上線,一切的感動都等待玩家們的親自體驗。
随机阅读
热门排行
友情链接