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《一念通天》是一款修仙題材,roguelike動作射擊遊戲。
玩家將麵對如海潮般湧來的妖獸,搭配運用各類法寶在戰鬥中取得勝利。
積累並解鎖全新的角色與技能,在殘酷的修仙世界中闖蕩。

一、可玩性
《一念通天》屬於很多肉鴿遊戲中的首領,不同於很多同類遊戲的重複爬塔,以主線作為素材書,在boss挑戰中更多的使用了開發思路。 不同的boss技能,buff,debuff都是引導玩家采用不同的角色,不同的門派技能,掛機的時候不會無聊。

二、耐玩性
從練氣到飛升,提供了足夠高的肝度,想快速上升到境界,可以肝主線或者看廣告,也可以掛機養老。難得可貴的是,boss挑戰賽中設置了不同境界的boss分工,當境界達到一定水平時, 不能挑戰等級太低的boss,提供一定程度的境界保護,讓你在交流群裏經常能看到各個境界的老祖。可以說玩任何境界都不會覺得無聊,還有無盡模式的合理搭配可以讓你活得更久。

三、隨機性設計
類似的遊戲都是一樣的,選擇技能的時候總是刷不到想要的。不過每天在交流群裏都會有大佬讚助抽獎,可以獲得廣告券,零氪黨做好方案就夠了。
四、操作細節
相比其他肉鴿遊戲,《一念通天》的可操作性要高很多。很多肉鴿遊戲根本沒有操作,隻是拚數值而已,不過和這個遊戲裏的雨字訣差不多。 借助法寶提供無敵或者瀕死霸體,讓boss吃劍氣可以瞬間打出噸級傷害,劍氣釋放的瞬間真的是減壓。當然類似木係功法的玩法掛機擺爛更合適,選擇多樣。

五、遊戲難度
《一念通天》的主線容易,目前九界前期有點難打,難度高的妖獸也是沒到飛升就難打,但是隻要你夠肝,BOSS也會被你打趴下,基本不影響遊戲體驗。
六、畫麵音樂
需要加強,不過這種遊戲bgm就沒有什麽很好的,也無所謂了,反正大部分時間都在掛機。

七、命座設計
《一念通天》幾乎每個角色在一個思想中都有六個命座,六次生命後,角色的完整能力才能開啟。很良心的是,解鎖命座所需的銀杏葉可以通過日常任務獲得,不像很多遊戲需要英雄碎片解鎖,而且命座設計的很用心,角色也很多。
八、運營服務
群主和一帆都很靠譜,有些事情會積極解決,比如之前更新的刪除存檔bug,每個群都不停的呼籲群主解決。而且更新真的很快,平均一周至少一次,運營團隊真的很好。

九、讚助問題
很多人說《一念通天》這個遊戲的讚助太貴了,首先零氪肯定是可以玩的,群裏的大佬們也每天自費給大家抽專屬道具。至於抱怨讚助的人, 無非是覺得這tap上沒有做大的遊戲,應該花一點錢就把所有遊戲體驗都搞定。其實運營團隊也是要吃飯的,有能力讚助就可以獲得更好的體驗,沒有能力的就慢慢玩。
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