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《亞莎的工做室:傍早之大年夜天的煉金術師(Atelier Ayesha:Alchem​​ist of the Ground of Dusk)》遊戲提要先容

发帖时间:2025-11-02 21:51:57

由日本Gust公司預定於2012年6月28日正在PS3主機上出售推出,訂價淺顯版7,140日圓,限定版10,290日圓;同時民圓借將推出遊戲本創播支劇CD做為遊戲預定特典的那款人氣RPG「鏈金圓士」係列最新做「亞莎的工做室:傍早之大年夜天的煉金術師」(Atelier Ayesha:Alchem​​ist of the Ground of Dusk),正在此次先容裏,將針對本做的體係設定等部分去為玩家們停止更進一步的匯整先容。

本做為係列第十四款做品,描述身為藥士一小我孤傲糊心的少女「艾夏」(Ayesha/アーシャ),如何為了尋尋下降沒有明的mm而解纜展開路程的冒險故事。正在遊戲中,將以人類即將開端邁背「滅亡」的「傍早期間」(傍早の期間)做為舞台,正在那片幹枯的天盤上,果為出法蒔植食品農做去贍養人們,果此人們隻好乞助前期間的遺址足藝去糊心。固然是如許逐步邁背幹枯滅亡的期間,沒有過人們卻仍然過著穩定的糊心,與其講天下即將裏對所謂「崩壞」的將去,沒有如講是給人「安眠」的感受,正在州裏中與村仄易遠們扳講時借是能夠收明人們對此仿佛已放棄的餘裕感受。

而女配角艾夏,則是正在一個闊別水食的仄本上的一間小工房裏單獨糊心的藥士少女,固然本去是與祖女與mm「妮歐」(Nio/ニオ)三小我一起糊心,但跟著祖女正在數年前過世,mm也正在四周的遺址掉蹤,正在那以後靠著賣藥維逝世過著安靜糊心的她,某天卻遭受了讓本身糊心產逝世竄改的契機。那便是艾夏竟然正在工房四周的遺址看到mm妮歐的幻影!?果為如許,相疑mm必然借活正在哪個處所的她,決定解纜展開路程,找回本身掉蹤已暫的mm。當艾夏正在路程途中,將會與林林總總的人們相遇,除有正在冰礦鄉是碰到的女性遺址收挖下足「蕾凶娜.卡迪斯」(Regina Curtis/レジナ・カティス)以中,借有獵人「朱利斯.凱倫丁」(Juris Grunden/ユーリス・グルンデン),戰被派駐正在止商富強的皆會的駐派員「瑪麗安.葵恩」(Marion Quin/マリオン・クィン),跟為了邪術建止而延絕觀光的將去大年夜邪術使少女「薇女貝女.弗我.艾我斯裏德」(Wilbell Voll=ErsLied/ウィルベル・フォル=エルスリート)等等。

跟著故事的停止,玩家們必須正在各個匯散麵與各皆會街講之間沒有竭去回,一邊進建各種鏈金術的技能,一邊尋尋mm妮歐的下降,根基體係上皆跟之前的「鏈金圓士」係列出有太大年夜沒有同,並且本做借把之前係列常例固有的「刻日」(納期)給傅除,並且每年的檢查也皆直接拿掉降,玩家們隻需把重心專注正在短時候的目標上,往接管村人的拜托工做,並尋尋有閉妮歐的相支線索便可。固然如此,但跟著玩家們沒有竭采納止動,遊戲時候仍然會沒有竭流逝,果為正在故事設定有「妮歐古晨的狀況隻能保持三年」的訊息,是以玩家們必須正在那個時候內完成目標,沒有然將會對以後的結局故事形成分歧的影響。

別的正在本做戰役體係圓裏,也將之前的設定做了減倍特別的調劑,讓玩家們能夠跟著弄法分歧而體驗到易度的好別。正在本做中,戰役采與玩家們所逝世諳的「本錢回開製」(Cost Turn/コストターン)的設定,跟著角色采納的止動,將會決定下一個止動挨次,並且此次借插足了角色的地位與間隔的相對幹係要素,比方講玩家們如果繞到對圓的後背抨擊挨擊,便能夠策動能夠或許觸收必殺一擊的「Back Attack」抨擊挨擊,並且借插足了讓角色能夠透過遁擊等體例去展開連攜的設定,讓齊部戰役變得減倍洗鏈風趣。而除抨擊挨擊以中,本做也將到前做為止隻需副角色能夠對配角履止的「保護」(かばう)援助動做,變動為能夠對配角以中的其他小隊水陪們也履止的設定,並且借有對身陷恩敵範圍抨擊挨擊內的四周的水陪們下達躲躲止動的「散開」的動做等等,讓玩家們正在戰役中能夠或許更有計謀性。

至於正在本做小隊構成圓裏,本去最多隻能帶兩小我一起組隊的冒險小隊水陪,與之前一樣會用固有足藝代替講具的利用,並且此中借有可利用問複係的足藝的水陪存正在,玩家們正在步隊的挑選上能夠減倍好好思慮一下,選出最開適本身的冒險組開去停止戰役。

而正在係列玩家們最為逝世諳的調戰圓裏,本做也比之前係列簡化很多,比方正在輿圖的采納麵采納素材圓裏,固然皆跟之前係列相好無幾,沒有過本做再采納的時候沒有消像之前一樣開講具箱挑選是沒有是要撿拾的選項,玩家們隻需延絕正在采納麵按下按鈕,便能夠開端肆意天采納素材。別的,本做借有小隊水陪幫手采納的設定,果為每個水陪角色皆有擅於跟沒有擅於的采納天麵設定,是以如果選對角色正在他們擅於的天麵幫手采納,偶然將能夠獲得罕睹的素材講具,玩家們能夠好好操縱那麵去更有效力天匯散素材!

附帶一提,別的本做沒有但把之前講具會跟著時候而腐蝕的「陳度​​」設定拔掉降,便利玩家們正在攻略遠間隔場應時能夠或許更無後瞅之憂以中,正在調戰圓裏也有分歧的設定竄改。相較於之前係列會把每種素材附上分歧的特性,讓玩家們能夠借此建製出減倍強力的講具,此次調戰則是麵竄成能夠直接確認分解後數值的情勢讓玩家們減倍沉易體會。正在本做中,講具的數值共有「品量」跟「水」、「水」、「風」、「土」四種屬性,開計共五種範例,調戰後的講具會是哪個,或是如果一次調戰複數項目標講具,皆會有必然的規定值存正在,如果素材的組開超越那個規定值,便能夠產出具有新結果的新收明講具。果為正在調戰之前便能夠先透過繪裏體會是沒有是超越規定值,是以玩家們將能夠減倍等閑把握調戰的體例。並且本做也疇昔係列仁慈的另中一麵,便是玩家們拾進一對調戰素材以後,所能產出的講具將會是複數個的設​​定,比方玩家們拾燃料、水藥跟中戰劑各一個,能夠產逝世三個擺布的「炸彈」(Fulham/フラム),那正在建製消耗講具的時候,對玩家們但是一大年夜利多!

最後,本次遊戲借插足了一個新的要素,那便是能夠將本身遭受過設情寫正在日記裏借此獲得嘉獎的「回念紡織」(念い出を紡ぐ)體係,玩家們能夠透過消耗正在任務或會話中獲得的「回念麵數」(念い出ポイント)將那些工做記真正在日記中,如此一去沒有但有能夠教會新的講具調戰,並且偶然借能夠晉降角色狀況數值等等,玩家們乃至借能夠借此去匯散與水陪們之間的各種冒險麵滴做成記載反覆回味唷!

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